Cara Bermain Onmyoji Arena Untuk Pemula Shikigami Guilde

Idhack.info - buat kalian pencinta moba sekarang anda permainan baru lebih seru dari pada ML. Kita akan berikan Tips Cara Bermain Onmyoji Arena Untuk Pemula. Jadi kalian bisa simak yang akan kita sampaikan di bawah ini.

Cara Bermain Onmyoji Arena Untuk Pemula Shikigami Guilde

Ini adalah karakter paling mudah untuk pemain baru di Onmyoji Arena, bersama dengan tips untuk digunakan dan untuk berkembang di medan perang! Jika Anda telah memainkan League of Legends , Dota 2 , atau Heroes of the Storm , game baru NetEase Onmyoji Arena akan terasa akrab bagi Anda. Penerbit Cina telah menciptakan MOBA seluler yang menggunakan sejumlah karakter yang dikenal sebagai shikigami untuk terlibat dalam pertarungan lima-jalur berbasis orang. Gim ini telah ada selama beberapa waktu di Asia, tetapi baru-baru ini diterjemahkan dan diperluas ke seluruh dunia. Seperti MOBA mana pun, ini bisa sedikit rumit, jadi kami telah menyusun panduan untuk beberapa pahlawan yang dianggap mudah untuk dimainkan. Terus baca tips tentang cara bermain onmyoji menggunakan beberapa kemampuan unik shikigami.

Karasu Tengu

Karasu Tengu adalah DPS kelas samurai, yang berarti bahwa dia adalah penyerang jarak dekat ; dia juga dianggap sebagai tank berorientasi kerusakan. Karasu Tengu

Pasif dan sifat

Sifat pasifnya Purification Wings memberikan persentase kerusakan berdasarkan pada HP maks musuh, yang membuatnya efektif melawan tank. Dia adalah pilihan yang baik jika tim Anda tidak memiliki tank counter . Pasif lainnya adalah Wiry Feathers , yang mengurangi jumlah kerusakan serangan dasar yang ia ambil dari pahlawan lain. Sebagai penyerang jarak dekat yang mendekati musuh, ini penting — ini memberinya kesempatan untuk melarikan diri dari musuh sambil mengurangi kerusakan.

Kemampuan aktif

Kemampuan pertamanya, Nightmare Crow , adalah cara yang baik untuk melarikan diri dari situasi yang buruk. Ini memberikan Damage dalam garis yang jauh darinya dan memperlambat yang terkena 40% selama tiga detik. Jika kesehatan Anda rendah dan musuh mengejar Anda, Anda dapat menggunakan Nightmare Crow pada mereka untuk memperlambat mereka dan memberi Anda kesempatan untuk melarikan diri . Blade of Justice adalah langkah finishing yang bagus . Karasu Tengu melompat ke arah musuh dan memberikan Damage, memberinya mobilitas lebih dari biasanya. Jika musuh memiliki kesehatan yang rendah dan berusaha melarikan diri, ini adalah cara yang baik untuk menangkap mereka sebelum mereka berlari terlalu jauh. Namun, pastikan Anda tidak secara tidak sengaja melompat dalam jangkauan ke satu atau sekelompok musuh — gerakan ini dapat menjadi bumerang jika Anda mengambil terlalu banyak kerusakan atau mencoba menargetkan lebih dari satu musuh pada suatu waktu. Kemampuan pamungkasnya Deadly Flock sangat bagus untuk damage yang meledak , meskipun memiliki cooldown yang tinggi. Gunakan ketika beberapa musuh terdekat hampir mati: itu akan mendapatkan kekuatan untuk setiap musuh yang tewas di daerah kecil selama durasinya. Ini berlangsung 15 detik, memberi Anda banyak waktu untuk mengidentifikasi dan mengambil target prioritas seperti penyembuh.

Hakuro

Hakuro adalah penembak jitu DPS, jadi dia adalah dealer kerusakan jarak jauh yang paling membantu ketika didukung oleh sekutu. Dia membawa mobilitas ringan dan kerusakan parah ke tim mana pun.

Sifat

Sifat pasifnya, Perfect Shot, meningkatkan jangkauannya saat dia naik level , memungkinkannya menangani kerusakan tinggi dari jauh. Ini berarti bahwa dia lebih seperti meriam kaca: dia dapat melakukan banyak kerusakan dan memiliki cara untuk melarikan diri, tetapi jika tertangkap, dia rapuh dan tidak akan bertahan lama.

Kemampuan aktif

Kemampuan aktifnya Swift juga dapat membantunya melarikan diri: dia tidak bisa menyerang, tetapi kecepatan gerakannya meningkat sebesar 20% (lebih banyak untuk setiap level yang dia dapatkan), memungkinkannya untuk menjauh dari musuh. Nya tingkat kritis juga meningkat sebesar 15% ketika dia mulai menyerang lagi . Kemampuan aktif keduanya, Scatter , adalah semprotan panah yang merusak musuh yang terkena. Ini bagus untuk bertarung dalam kelompok. Jika sekutu Anda berada dalam pertarungan tim, mundur dan gunakan Scatter untuk mengirim bidang panah, mengambil keuntungan dari kekacauan. Mind's Eye bagus untuk memfokuskan musuh tunggal, terutama tank. Selama 8 detik setelah para pemainnya, serangan dasar menghasilkan persentase kerusakan sihir terhadap shikigami musuh. Ini adalah kemampuan yang baik untuk mengeluarkan tank garis depan selama pertarungan tim: sekali lagi, mundur dan gunakan Mind's Eye untuk membantu rekan tim Anda menghancurkan shikigami tank musuh. Kemampuan utamanya Non-Self menembakkan panah yang memberikan kerusakan fisik berat ke semua target dalam satu garis dan menjatuhkan mereka kembali; setiap kali musuh terkena, kerusakan panah berkurang. Kekuatannya dalam pertarungan tim ada dua. Pertama, jika ditembakkan ke sekelompok musuh, itu memberikan banyak kerusakan pada mereka semua. Kedua, knockback-nya membantu musuh yang terpisah, memungkinkan Hakuro dan sekutunya untuk fokus pada target penting dengan sedikit gangguan dan kekacauan.

Yuki Onna

Yuki Onna adalah seorang penyihir, yang berarti bahwa dia menangani kerusakan sihir jarak jauh. Benteng utamanya terletak di area damage dan melambat, dua tambahan yang berguna untuk sebuah tim, tapi dia bukannya tanpa pertahanan. [caption id="attachment_230" align="aligncenter" width="1200"] Yuki Onna[/caption]

Pasif dan sifat

Sifat pasifnya, Dusk Snows, bermain dari beberapa kemampuannya yang lain: dia memberikan 10% tambahan magic damage kepada musuh yang melambat . Dia paling baik dipasangkan dengan shikigami lain yang memperlambat musuh dengan serangan mereka, meskipun dia bisa melakukan banyak memperlambat dirinya sendiri. Pasif lainnya adalah Snow Maiden , perisai tumpukan. Ketika dia menggunakan kemampuan, dia mendapatkan Snowflake. Setelah mendapatkan 3 kepingan salju, ia mendapatkan perisai yang meledak dan menghasilkan kerusakan setelah menyerap sejumlah kecil kerusakan. Ledakan itu juga melumpuhkan musuh , yang berarti bahwa jika dia dikelilingi ketika perisainya rusak, dia punya waktu untuk melarikan diri. Meskipun lebih baik untuk tidak menempatkannya di tempat dia bisa diserang dari berbagai sisi, Snow Maiden memberinya kesempatan untuk bertahan hidup jika garis belakang tim rusak.

Kemampuan aktif

Kemampuan pertamanya, Marshmallow , membantu dalam situasi di mana ada kelompok musuh. Dia melempar bola salju yang memberikan kerusakan sihir pada musuh yang terkena. Setelah mencapai shikigami atau menempuh jarak maksimum , ia meledak dan menghasilkan kerusakan sihir area. Ini memungkinkan dia untuk menargetkan satu musuh untuk kerusakan tinggi dan memiliki beberapa kerusakan splash diterapkan pada musuh lain. Frost Breath bekerja dengan baik dengan Dusk Snows pasifnya. Dia mengirimkan udara dingin yang mengetuk kembali musuh , memberikan beberapa kerusakan sihir , dan memperlambat mereka sebesar 35% selama 1,5 detik . Ini dapat digunakan untuk mendorong musuh jarak dekat; Yuki Onna kemudian dapat berbalik dan mengambil keuntungan dari pasifnya untuk memberikan tambahan kerusakan saat mereka melambat. Jika Anda memiliki musuh di ekor Anda, terutama musuh jarak dekat, itu cukup berguna. White Out adalah kemampuan utamanya. Ini menciptakan badai salju pada posisi tertentu yang menyerang musuh dalam kisaran 5 kali. Setiap serangan memberikan Magic Damage dan memperlambat musuh hingga 30%; musuh yang terkena 3 kali dibekukan selama 1,5 detik. Ini membantu dengan pengendalian kerumunan dalam perkelahian tim: mengusir White Out dalam situasi pertarungan yang kacau memberikan kerusakan tambahan dan memungkinkan rekan timnya memilih shikigami yang menjadi beku.

Umibozu

Umibozu adalah tangki / dukungan hybrid yang memiliki kemampuan untuk menjaga dirinya tetap hidup dan mengendalikan musuh. Dia pandai menyembuhkan dirinya sendiri di garis depan dan menyerap kerusakan yang jika tidak akan mempengaruhi shikigami lainnya. [caption id="attachment_231" align="aligncenter" width="1280"] Umibozu[/caption] Dia paling baik digunakan bersama rekan satu tim lainnya; dia tidak melakukan cukup kerusakan sendiri untuk menjatuhkan shikigami musuh, tetapi dia mampu menyembuhkan dan meningkatkan dirinya sendiri.

Sifat

Sifat pasifnya Big Catch memungkinkannya untuk mengumpulkan ikan yang menyembuhkannya dengan persentase setiap kali dia menggunakan kemampuan yang memberikan kerusakan pada shikigami , yang memungkinkannya mempertahankan dirinya di garis depan.

Kemampuan aktif

Keahlian pertamanya, yang disebut Sashimi Snack , memungkinkannya untuk memulihkan HP dan memberinya ketahanan armor dan sihir selama 5 detik sesudahnya untuk mempertahankan diri di luar sifatnya. Kemampuan keduanya, Waterspout , menciptakan waterspout pada posisi tertentu yang menghasilkan Damage Sihir setelah penundaan singkat dan mengetuk musuh selama 1 detik. Ini membantu melumpuhkan satu musuh, memberikan shikigami tim Anda yang lain untuk fokus. Deadly Surge menciptakan tiga gelombang yang memberikan Magic Damage kepada musuh yang terkena dan memperlambat mereka sebesar 30% selama 2 detik . Efek lambat mencegah musuh melarikan diri secara efektif, membiarkan rekan satu tim mendapatkan lompatan pada shikigami yang terkena. Kemampuan utamanya adalah Tsunami , yang sekali lagi mengirimkan tiga gelombang ke arah tertentu. Masing-masing melakukan sejumlah besar kerusakan sihir, memukul mundur musuh, dan memperlambat semua musuh yang terkena 30%. Ini memungkinkan Umibozu untuk secara efektif mengontrol area peta yang dilewati Tsunami, memaksa musuh untuk bergerak menghindarinya dan menjadikannya sasaran empuk bagi sekutu. Kemampuan bertarung tim yang hebat.

Kiat gameplay umum

Saat bekerja dengan tim, komunikasi adalah kuncinya ! Biarkan rekan tim tahu sebelum pertandingan apa jalur yang akan Anda jalani, dan perhatikan pilihan shikigami mereka sehingga Anda dapat menopang kelemahan apa pun. Anda biasanya menginginkan setidaknya satu tangki dan dukungan dalam komposisi Anda untuk melindungi dealer kerusakan Anda. Tidak seperti di beberapa MOBA lainnya, shikigami Anda tidak akan menyerang secara otomatis . Pastikan untuk mengetuk tombol serangan besar untuk memulai pertempuran ketika Anda berlari ke musuh. Jika Anda kesulitan bertahan di jalur, lawan musuh netral di dalam hutan untuk mendapatkan XP. Namun berhati-hatilah. Anda adalah sasaran empuk bagi shikigami musuh ketika Anda bertarung di hutan. Manfaatkan area berumput di sepanjang jalur di setiap peta . Berdiri di dalamnya membuat Anda tidak terlihat, artinya musuh tidak dapat melihat Anda kecuali mereka berjalan ke rumput bersama Anda. Anda bisa menunggu sampai musuh lewat, lalu melompatinya, memberi Anda keuntungan. Jangan mencoba untuk mengambil menara tanpa pelayan sekutu di dekatnya. Tembakan Tower melakukan sejumlah besar kerusakan dan membuatnya mudah bagi musuh untuk menghabisimu jika mereka menemukanmu. Jika ada antek bersamamu saat kamu berada dalam jangkauan serangan menara, menara akan menyerang antek terlebih dahulu, memungkinkanmu untuk menyerang menara tanpa mengalami kerusakan. Ada lebih banyak shikigami selain ini, dan mereka sangat bervariasi dalam tingkat kesulitannya. Setelah menguasai beberapa yang lebih mudah dan menemukan gaya permainan Anda, akan sangat membantu untuk mempelajari beberapa pahlawan yang lebih sulit sehingga Anda memiliki beragam pahlawan untuk dipilih dalam pertempuran. Semoga beruntung! Sekian info Cara Bermain Onmyoji Arena untuk pemula yang bisa saya sampaikan.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *